第五百六十五章 多快好省,突破技术障碍(上)_边缘世界里不可能有牧场物语
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第五百六十五章 多快好省,突破技术障碍(上)

  如何建设好一个牧场?

  这是一个方法问题,也是一个路线问题。

  正所谓路线错了,知识越多越反动,比如我虽然掌握了核心科技,却找了成龙来代言……哦不对,是因为我一直以来,都没有把殖民者系统很好地运用于矿石镇牧场之中。

  诚然,一部分的原因要归结于两个东西的相性较差。

  在我眼中,殖民者系统旨在维持较低程度的经济需求之后,就把大量资源投入于保障自身安全和领地安全之中。

  这里面突出的一个理念,就是存人失地、人地皆存。用殖民者系统宛如开挂的生产建设方式,完全可以承担与强行换家、对拼损失的残酷方式赢取最终胜利。

  所以什么寡淡无味的简单食物、永远只会建一层的房屋建筑、摸一把就能改变物质性质的制造材料,就成了我手上的奇迹。

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  而一些经济价值比较高的高附加产业,似乎就被殖民者系统弱化,转而去加强耐灾难、耐破坏的生产存续性了。

  而牧场需要的是什么?

  牧场发展的总设计师马库斯(就是我本人)说过,集体贫穷不是牧场的目的,落后面貌也不是牧场的追求。

  牧场所需要的,就是养殖、种植产出高附加值的产品,再将这些东西转化成牧场扩大生产的资本,从而进入滚雪球般的良性循环。

  所以第二个问题,是整座牧场的建设出发点,从底子上就存在方向问题。

  对,就是怪那个一脸褶子的太空旅行团怪老头!

  矿石镇牧场建设的初衷,是胡克老爹为了保证矿石镇的物资生产供应线,作为矿工们失去马德斯山的一条退路。

  可要命的是这家伙本身就是个极端怀疑论者,看谁都信不过。

  在外敌威胁的情况下,他用一种末世灾难生存狂魔的心态,在马德斯山脚下高草丛生的土地里,硬生生开拓出了一个乱七八糟的缝合怪——这座牧场一边种植、一边放牧、一边还有生产工作台、水利磨坊的留存痕迹。

  也许是老天看他这么真诚,所以就真的赐给他一场毁灭性的灾难(手动狗头)。

  在矿石镇繁荣破灭的时间里,胡克老爹就靠着当年的准备,在这座牧场里苟延残喘了几十年,终于见证了小镇宛如火山肆虐后萌发嫩芽的草原,恢复了一丝生机。

  到最后,这个有些畸形的产业,就传到了我的手里。

  从商业头脑上,我愿意将胡克老爹和达特老板,称作破产双骄、经营宝才,矿石镇简直是捡到鬼了!

  不吹不黑,就看同样经营牧场的穆奇老头和莉莉雅夫人,一个用心钻研牛羊牧种的培育,一个长期致力禽类养殖,他们不用花呗也能养活一家人,他们都有美好的未来——我现在,人都快饿死了。

  …………

  这些问题ꓹ我一开始也没有想清楚,就像一个刚接手公司的二代,脑子里就没想过以后要怎么发展,往往是什么顺眼做什么ꓹ哪里不顺眼改哪里。

  比如那个代言人王力宏,都干了二十年了也没变,太老了!必须拿掉!换成新人!

  而在边缘世界星球ꓹ我一手主导了米奇不妙屋贸易区的创立、发展,并进行了远景规划,保证了整个区域的稳定发展ꓹ辐射范围甚至跨越了里厄戈米荒漠ꓹ威名传到了内海对岸的大片地区。

  再者ꓹ我统合被压迫的零散部落,组成了盗版……呸呸ꓹ锐视联盟ꓹ把欺压他们多年的大部落们打了个四脚朝天,极大体现出制度的优越性。

  实践出真知啊同志们!

  有了这么多或浑水摸鱼、或火中取栗的经验ꓹ我才剖析审视了自己之前犯下的过错,准备修正一下路线问题……

  但注意ꓹ这不是修正主义!

  我这是对过往经验教训的吸取和借鉴!

  …………

  平整农田ꓹ开垦荒地只是第一步。

  种下当季作物ꓹ准备收获果实ꓹ是牧场必须拥有的基本功,在殖民者系统的帮助下,这些植物本就富含魔法成分,什么乱七八糟的问题都不会出现,能够帮助我平稳过渡到秋季的最佳时节。

  我种下的番茄、玉米、菠萝、茄子,都有比较高的经济价值,可惜的是黄瓜已经过季,目前种植下去有点晚,也不知道能不能顺利收获。

  动物养殖方面,我现在已经彻底放弃了。

  形形色色的神奇动物在我这里繁衍,我老是感觉狠不下心来屠宰或者贩卖掉——我又没有在野马身上榨汁、豹子胸口挤奶的能力,干脆就放着吧,就当自己这儿是动物园马戏团什么的吧。

  但是我意外地在河边的一棵树上,发现了一处蜂巢。

  辛勤的蜜蜂在树上不知繁衍了多久,形成了一个规模庞大的巢穴,每天飞跃河岸,到对面的密林中采集花粉,壮大着自身的实力。

  看到这些勤劳的小东西,我本人深受鼓舞,连这样的昆虫都在努力,我又有什么资格不去奋斗呢!

  于是我在感动之下……直接把它们的家拆了,装进了一个现场拼装出来的蜂箱中,以后好好为我努力造蜜。

  加油,打工蜂!

  “物品名称:木蜂箱

  物品介绍:这是一个蜜蜂生活繁衍的封闭结构,殖民者可以从中收获蜂蜜。为了提高这种古老农业技术的效率,蜂箱搭载了最新的量子养蜂技术,极大提高了安全性,给您非一般的感觉!”

  量子养蜂?这个系统的制造者是不是被人骗了?我还随缘枪法呢,保证打哪指哪,谁死打谁。

  听懂掌声!

  但这就引出牧场的第三个问题:副产品和手工业。

  按道理,牧场就是大力发展第一手的养殖种植,等着田野上布满了自家的牧群和种植园,就能迎来收获。

  副产品加工属于产业链上的延伸,分出农闲时的精力搞一搞,属于正常情况。

  但是手工业和牧场一样,都是吞噬劳动力的无底洞,两项产业属于性质上存在矛盾的东西,正经牧场谁干这事。

  但在我这里,又不一样了。

  我在副产品上毫无产出,却将手工业搞得有声有色。

  从我的一季度财务报表上看,唯一一次可圈可点的贸易,就是在手工加工点制造出的短弓弦,成功转化成了真金白银的收益。

  而劳动力分配的冲突,对我来说又完全不存在——横竖就我一个人,还能怎么冲突?

  种植业里我只负责洒下种子、等待收获,那么剩余的时间我也不能总是蹲在酒馆里打发时间,活得像个猫冬的俄罗斯人吧?

  因此我要走的道路,就是种植业和手工业并举,双管齐下开拓市场,在本就处于劣势的海外偏僻区域里,杀出一条血路来。

  咳咳,扯远了。

  牧场伟大导师马库斯(我本人)曾经说过,要搞清楚牧场缺什么的问题,就要先搞清楚牧场需要什么的问题。而牧场需要什么,则取决于下一步要做什么。

  种花家富强的经验中,有一个不破的真理就是物质和精神的基建为先,想维持大一统帝国?废封国、改郡县、书同文、车同轨、再将直道修到祖国的边疆海防去!

  “选择工作命令:铺设通用石材地板。”

  积攒多时的通用石材终于又派上了用场。在一阵神奇的徒手劈石头操作后,我面前出现了一批银白色切面、岩石纹路的精致地砖。

  生产力不发达地区的道路,都是垫两块石板、架一座竹桥、凿一些地坎解决问题,修路所需要的劳动力和资金,都是摆在面前的大问题。

  但是在我这里……

  “物品名称:通用石材地板

  物品介绍:粗糙切割的岩石地砖,不太好看,但非常适合铺设道路和室外的走道。由于特殊的建筑工艺,铺设后的石板无法回收使用。”

  和它简略的介绍相衬的,是它充满了极简主义的建筑方式。

  我手拿起叠块砖,往地上一抛,等它落地平稳后,就身体往前一倾,控制起跳落在了地砖之上。

  身体下沉的力道就像是举槌砸落,把原本就贴在地表的通用石材砖块往下压落。然后我的手里就抛出了第二块砖,往前面规划好的蓝图填充着,姿势也再度重复。

  整个流程轻松得宛如小孩跳房子,坑洼不平的地面却像是被烧熔变形一般,主动放弃一切棱角,让我抛出的砖石可以完美贴合,并且随着我顿地的身形挪动,便往地下沉浸了三分,与土地完全合并在了一起,组成一条笔直向前的石砖道路……

  我看了看殖民者系统的“土地”功能界面,里面还有许多种不同的土地样式,比如装饰性的“混凝土地板”、“铺装地砖”、“精致地砖”、“竹木地板”,甚至有将土地肥力翻倍的“育苗地”的类型存在。

  对于这个“土地肥力翻倍”的说法,我有百分之一百二十的信心,会用植物成长速度翻倍来体现。

  这么一想,原本就只需要六天成熟的作物,遇上了这种神奇的耕地……是不是每三天就能收获一次,让我天天都面对着爆仓的甜蜜和痛苦呢?

  不过又扫了一眼,我发现“育苗地”的铺设需要一种叫“复合肥”的物质。

  好吧,像这种能够让土壤富含氮磷钾、小麦亩产一千八的神奇物质,包装袋上一定印着“金坷垃”三个字吧……

  所以想要实现目标,要等我攀到化肥的科技树,掀起新一轮农业革命了吧?

  我翻遍了殖民者系统的界面,也没能找到更加激进而神奇的农业设施,所以在徒手打了一口水井后,我就把农业技术的整合放到一边,寻找下一处的亟需完善处。

  …………

  在塞巴拉的协助,牧场具备了完善的电力系统,通过铺设在底下的电缆,已经能够将电力输送到每个角落。主屋的电力供给是为了自用、仓库的电力是为了生产,而牧场边缘的电力线路,则是为了进一步完善防卫系统。

  我本以为殖民者系统的防卫,就止步于沙袋、栅栏这样的民用设施,但随着殖民者系统在边缘世界一番深造,竟然自动掌握了更高一层次的军事防卫建筑。

  更别说我还体验了一把一人成军的无人机枪、熔火加农炮防卫阵地,如今的我只能说……

  喔唷真香!

  科技树要是能攀到这个水平,那我一个人对付恐兽浪潮、海盗大军都不成问题。而我要是有希望触摸到“创世纪”号的门槛,能一炮将“告死之眼”轰成碎渣的话……

  虽然那只是“告死之眼”的一个载体,可那也是一个天体啊!

  一个播放着死亡之音,原本会游荡在宇宙中,掀起无数恐怖浪潮的混沌存在啊!

  这个梦想离我还是太远了。

  在边缘世界里,我碰到过手拿棍棒、身穿皮衣的蛮族,也遇见配着燧发枪、钢铁胸甲的中世纪骑兵,更有研究古代文明遗落科技的人民、直接继承了星际文明的古板帝国。

  在这些乱七八糟文化的科技熏陶里,我能一眼看过去快速掌握的,都是中世纪左右的锻冶、酿造等技术,宛如开了写轮眼一般,毫不把版权问题放在眼里。

  而涉及初步电力科技、枪械制造的,我就需要比较亲身接触,阅读诸如设计图、成分配方在内的其他东西,才可能在殖民者系统里拥有同样的性质的制造选项。

  为了掌握让我眼馋的防卫科技,我曾经重返矮了一截的科里洛山,运用权限进入了中控室,顺利拿到了无人机枪和熔火加农炮的制造图。

  但是上面的配件名称,全都充满了微电子时代特有的复杂气息,想要靠手工业完成制作,难度不亚于手雕一颗cpu,跑分还要能超过Ryzen95950X的难度。

  总而言之……

  AMD,YES!

  我分析一下殖民者系统的科技构成,似乎是隐隐把电力系统视为一个门槛。

  无需电力系统的东西,只需要简单的制造台、随手可见的原材料就能生产。

  而电力技术以后的,则需要更加精密的装配台、更加复杂的零件和罕见的原料,才能完成一整个工序。

  我隐隐感觉,再往后只有突破了微电子的门槛,制造出计算机一类的设备,才能算打破技术壁垒,迈进新技术时代……

  但总体来讲我不太慌。

  首先,技术的总体框架,我在心里已经有数。边缘世界里不同文明的碰撞,让我能够充分比较、对照,找出它们间的共性,作为我技术突破的指导方向。

  手工制造业我可以学习部落、中世纪技术照搬装填手之领、城镇时代技术则从阿伊姆人类联邦找到了蓝本。

  我很有把握,能够在牧场制造出末日废土据点那种等级的文明!

  其次,我除了搬回来便携式反应堆,还搞回来了那台神奇的破损永恒熔炉,完全可以打造出手工业巅峰的产品。

  从扎克那里搜刮来的一箱子船用机械零件,我从里面挑出了各种型号的齿轮、电容器、电路板、管子、电线和芯片,通过工作台“制造零配件”的命令,成功制造出了十几个神奇得万用零配件,可以适配各种各样的系统机械,用来装配电子产品和复杂机械。

  在这些因素的综合推进下,我发展的速度还能不快?那效率怎么也得媲美人到了重庆、不小心吃了“微辣”火锅、肚子里安装了氨气加速、飞快冲向厕所的速度吧?

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